Légion Némésis
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trash mob

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trash mob Empty trash mob

Message  urukubarr Jeu 13 Mar - 5:51

Aller pour le delire un ptit apercu des trash mob et du tps de repop je kiff le feu je sai pa pkjLaughing Laughing

Géant de Lave

trash mob Mcgeantdelavekd1
Ils sont toujours par 2 et c'est à peu prés leur seule difficulté.
Ce
sont des purs tanks qui tapent relativement forts et en pbae. Vous
attribuez un warrior pour en tank un dans un coin, l'autre tank prend
le second et s'éloigne du premier, le raid assist sur le premier en
restant loin pour les ranged dmg dealers, puis sur le second. Rien de
très compliqué, si vos 2 tanks sont bien healed ça ne pose aucun soucis
particulier. Ils utilisent le knockback (projection) qui reset l'aggro
sur les tanks donc n'hésitez pas à designer des tanks secondaires pour
reprendre l'aggro au cas où.

Repop : Long ! Je n'en ai jamais vu repop lors de nos raids donc minimum 6h. Ca n'est donc pas un probléme.





Seigneur du Feu
trash mob Mcfirelordxk4
Les
seigneurs du feu ne sont pas très durs à tuer à part quand ils sont par
2, ce qui peut arriver dés le deuxiéme pull aprés l'entrée (qui est
aléatoire). Ils font pop des adds ("engeances") par 2 qui se splittent
en 2 toutes les 10 sec (2=>4=>8=>...). Autant dire que ces
adds doivent être tués très rapidement pour ne pas être submergés. Une
bonne tactique si votre raid comporte pas mal de mages (4+) consiste à
tous pack sur le seigneur et chain blizzard, les adds ne tapent pas
fort et ont peu de hp donc même si vos mages aggro, un simple shield
priest suffira à les tenir en vie le temps que les blizzard les tuent.
Si vous n'avez pas suffisamment de mage, faites tanker l'elem par un
warrior et désignez un autre tank que le raid devra assist et qui
switchera sur les adds quand ils spawnent, avec une bonne assist les
adds sont tués en quelques secondes.
Les seigneurs du feu castent
single aléatoirement un dot+silence de type magic qui fait mal,
dispellez le ou healez la personne qui est touchée. C'est
particuliérement lourd côté horde où le priest est le seul dispeller
donc il doit être dispelled par quelqu'un d'un autre groupe quand il
est touché puisque le dot silence en même temps.
Si vous devez en
pull 2, n'hésitez pas : Blizzard. Ce sort faisant double dmg sur les
spawns, ça devrait bien se passer. La grosse difficulté des doubles
pulls de firelord est que le nombre de dots à dispel est beaucoup plus
important.

Repop : 2h


Sugisseur de Lave
trash mob Mcsurgixt5
Mob
plutôt marrant et pas bien méchant. C'est un élémentaire "terre" qui a
plusieurs petites particularités. D'abord il se déplace vite, très
vite. Tous les surgisseurs dans MC ont un parcours défini qu'ils
suivent à toute allure. Il ne tape pas spécialement fort mais choisit
très réguliérement une cible au hasard dans le raid qu'il va charger ce
qui entraine un pbae knockback (projection) autour de la cible. Environ
1000 dmg pour tout le monde. Rien de bien compliqué à gérer, faites
attention à ne jamais être dos à la lave quand vous en combattez un.

Note : Ce mob est bannissable.

Repop
: Court ! 25 à 30 minutes seulement. Mais le fait qu'il soit
bannissable rend ses repops relativement peu dangereux même en cas
d'add sur un autre combat.


Annihilateur de Lave
trash mob Mcanniey2
Ils
ont le même skin que les surgisseurs. Packez dessus, dites à tous vos
tanks de taunt, ça devrait limiter les coups pris par le choix
aléatoire des cibles. De toutes façons, même si il attaque un caster,
il ne donnera qu'un coup (1500 dmg max).
Probablement l'un des mobs les plus simples de la zone.

Note: Ce mob est bannissable, ce qui le rend très maitrisable si il add un autre combat.

Repop : Entre 2h et 2h30


Chien Antique du Magma
trash mob Mcchiendumagmara5
Les
chiens vont être votre pire cauchemar dans vos premiéres expéditions à
MC à cause de leur temps de repop très court (18 minutes).
Heureusement,
ils deviennent vite un simple mauvais souvenir quand vous aurez tué
Magmadar (2nd named) ce qui stop leur repop. Il y en a 4 dans la
premiére salle de MC et c'est probablement la partie qui va vous
demander la plus grosse organisation, le chronométrage des temps de
repop.
Ces chiens ont 2 particularités, ils ont un ae fire en cone
frontal qui fait relativement mal et un second sort en AE random parmi
6 : Debuff 200 Fire Resist, Confusion courte, Stun court, Debuff 50%
vitesse de cast/hit, Debuff 30% points de vie, debuff 50% Int/Esprit.
Le
truc le plus important est que votre tank doit maintenir le chien avec
le dos tourné au raid pour éviter que tout le monde ne se prenne l'ae
fire. Il ne doit y avoir que le main tank face au chien, le reste
dérrière, l'ae frontal ayant un angle relativement important (180°
environ). Pour le deuxiéme sort, le debuff fire doit être dispelled
asap sur le main tank, c'est secondaire pour le reste du raid qui n'a
pas à se prendre d'ae fire. La confusion et l'ae stun ne sont
normalement pas un grand danger vu leur faible durée (2 ou 3 secondes).
Le debuff cast time doit être dispelled sur vos healers et mages mais
n'est pas primordial.

Repop : 18 minutes seulement, une vraie plaie pour des débutants dans la zone.


Imps
trash mob Mcimpsbo1
Les
imps sont des packs de plein de petits mobs. Ils semblent dangereux vu
leur nombre mais ne sont finalement pas bien méchants quand ils sont
bien gerés. Quand on ne connaît pas encore, la tactique la plus simple
semble de se pack tous et d'utiliser blizzard mais c'est une grave
erreur car les imps pbae. Pbae à faible valeur mais multiplié par le
nombre, c'est vite un désastre pour vos mages. Le plus simple consiste
à faire 2 packs, un pack de tanks devant un pack de casters dérriére,
les tanks ae taunt le tas et un mage vient les nova (ae root). Pendant
ce temps, tout le reste des mages blizzard le pack. Un autre mage vient
nova au bout de 3-4 secondes, et ainsi de suite. Vous les maintenez
ainsi constamment rootés et ils meurent rapidement sous le flot de
blizzard.

Repop : 7 minutes. Très court mais comme ils ont un spot fixe, ça n'est pas gênant.


Pack de Chiens
trash mob Mcpackchienscl2
Il
y a 5 packs de chiens à gérer dans la salle de Lucifron et Magmadar.
Ces packs sont constitués de 5 chiens plus faibles que les chiens solo
rencontrés dans la premiére salle. Leur particularité principale est de
se régénrer entre eux, si vous en tuez 1 et qu'il y en a d'autres de
vivants, il va repop full life au bout de 10 secondes. Le but du jeu
est donc evidemment de tous les tuer dans une fenêtre de 10 secondes.
Ca semble compliqué sur le papier, ça ne l'est pas du tout en réalité.
Utilisez un hunter et sa marque pour attribuer un tank à chaque chien,
ensuite packez vous tous. Chaque tank taunt son chien et les mages
blizzard le tas. Les rogues et autres melees doivent taper celui qui a
le plus de hp afin d'équilibrer l'ensemble. Normalement ça ne pose
aucun soucis, vous allez tuer les 5 chiens en quelques secondes.

Repop : 1h. Peut être ennuyeux si vous êtes en phase de test sur Magmadar ou Lucifron.


Destructeurs de Lave
trash mob Mcdestructeurdelavecc9
Ce
sont des versions (très) boostées des Geants. Vous les rencontrerez
linked soit à un géant, soit à un autre destructeur dés le début du
chemin vers Gehennas. La difficulté réside dans le fait qu'ils ont
enormément de hp et sont lvl 63, d'où beaucoup de resists aux sorts.
La
stratégie pour les tuer est similaire aux géants : offtank l'un pendant
que le raid tue l'autre. Ca prend simplement beaucoup plus de temps
(tuer un destructeur prend facilement 2 fois le temps d'un géant dû aux
resists + hp). Si vous avez un pull de géant+destructeur, nous
préférons offtank le géant qui est facilement contrôlable par un tank
pendant que le raid assist sur le destructeur. Si c'est 2 destructeurs,
pas le choix, il faudra en offtank un (prévoyez 2 healers mini sur
l'offtanker).

Repop : Inconnu, probablement comme les géants donc pas un soucis.


Packs 2 feu+2 terre
trash mob Mcpackyu2
Les
trash mobs les plus dangereux que vous aurez à affronter dans MC. Ils
commencent à apparaître aprés Garr, dans la salle de Baron Geddon et
Shazzrah. Ils sont constitués de 4 mobs linked et arrangés pour être
destructeurs.

Il y a 2 types de packs :
- Elementaire de Lave * 2 + Marcheflammes + Garde des flammes
- Elementaire de Lave + Ravageur de Lave + Marcheflammes + Garde des flammes

Dans l'ordre de difficulté :

Ravageur de Lave : Très simple, c'est un mob type annihilateur avec un coup en pbae. Bannissable.
Elementaire de Lave : Rien de bien particulier si ce n'est qu'il ae stun en cone frontal (durée courte) et dot. Bannissable.
Garde des flammes : Il ae feu et debuff l'armure. Relativement gérable seul
Marcheflammes : Le méchant du pack. Il debuff feu en ae et bolt à environ 3k dmg, parfois à la chaine

La
tactique est en gros de séparer le marcheflammes du garde des flammes
au plus vite (parce que le cumul debuff fire ae + ae fire = ae wipe) et
de tuer le marcheflammes très rapidement car son dps est infâme. 2
démonistes bannissent au pull le ravageur de lave et l'elementaire de
lave, un guerrier offtank le garde des flammes pendant qu'un autre
guerrier extrait le marcheflammes et l'emmenne avec lui. Tout le raid
assist pour atomiser le marcheflammes très vite, puis le garde des
flammes et enfin les 2 mobs bannis.
Il faut des healers à 100% dans
le jeu à ce moment, le dps est énorme sur le pull et maintenir les
tanks en vie dans les premiéres secondes n'est pas une mince affaire.

Repop : 2h
urukubarr
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